domingo, 8 de junho de 2008


O que dizer de um game que está sendo tão esperado por todos? Mídia, jogadores, enfim, uma enorme expectativa foi criada em torno de Grand Theft Auto IV, que será lançado para o Playstation 3. Além das diversas novidades que foram saindo aos poucos, a Rockstar liberou uma demonstração para membros da impressa, que dão mais que primeiras impressões sobre o que está vindo por aí! Nesse novo game vocês conhecerão Niko Bellic, novo protagonista da série. Um europeu barbudo, enrugado, com cara de poucos amigos. GTA IV promete ser mais realista, colocando você inteiramente na pele de Niko.

A demonstração chega chamando atenção nos detalhes gráficos. Inicialmente os de Niko, demonstrando expressões como nenhum outro personagem de GTA já o fez, mesmo sendo uma pessoa bastante mal-humorada. Depois o ambiente, sendo que por mais que pouco tenha sido demonstrado, a beleza, a forma com que os detalhes de sombras mudam dependendo da hora e do sol e a forma com que as coisas acontecem simplesmente impressionam. Pessoas transitam pelas ruas e não são poucas, conversando ou simplesmente andando para cuidar de seus afazeres, carros passam correndo pelas agitadas ruas de Nova Iorque, buzinando ou acelerado a cada momento em que uma luz verde surge, assim como na vida real. Se esse pouco da demonstração já empolga, imagine só quando todo o mapa estiver disponível, o quão impressionante o jogo não será! Os produtores fazem questão de deixar bem claro que as coisas serão bem diferentes do que já vista nos games anteriores, onde dessa vez você não verá um conjunto de prédios e casas repetidas, pois cada construção será única!



Também chamou atenção o fato onde Niko entrava e saia de construções sem a necessidade de loadings! Além disso, ao sacar uma arma, a câmera automaticamente se ajustava para uma visão próxima ao ombro dele, dando uma total visão do tiro e essa não era prejudicada de forma alguma enquanto ele caminhava pelo cenário! Também é interessante a forma com que Niko poderá interagir com o cenário. Como exemplo, houve uma parte ele se aproveita das escadas de incêndio de um prédio, para poder escapar dos policiais. A Rockstar praticamente utilizou a demonstração para, dentre outras coisas, impressionar os observadores. Mesmo com pouca parte da cidade disponível para a demonstração, quando Niko pegou uma espécie de bondinho, o que permitia uma ampla visão do cenário, pode-se perceber a riqueza de detalhes e o quão grande o jogo poderá ser para aqueles que gostam de explorar todo o mapa. Daí surge uma curiosidade: Como os jogadores poderão passar para outras áreas? Por exemplo? O metrô, se utilizado para chegar a outra parte do cenário, poderemos interagir dentro dele ou o jogo já adiantará para a outra estação? Dúvidas como essa infelizmente ainda não foram respondidas, mas com a quantidade de detalhes presentes no pouco que foi mostrado, um detalhe como esses não prejudicará de forma alguma!

Até o tempo influencia no jogo! Quando perguntada sobre o porquê de poucas pessoas estarem presentes nas ruas em certos momentos do jogo, a Rockstar alegou que se ainda é muito cedo, pela manhã, poucas pessoas estão circulando as ruas, já que a grande maioria delas ainda está acordando! Eles garantiram que com o tempo, as ruas irão ficando bem mais cheias.

Interação é o nome do jogo! Deu para ver Niko andando pelo meio da rua e levando buzinadas, trombando com alguém nas calçadas e ouvindo coisas que o horário não permite! E expectativa total quando ele quebra o vidro de um carro com o ombro, para poder destravar uma porta e fazer o que é a marca de GTA... Levar o carro, oras! Uma vez dentro, você poderá ver uma das várias mini-animações do jogo, onde Niko liga o motor e sai dirigindo. Daí o clássico, onde o rádio é ligado e todos poderão conferir as músicas que darão estilo ao jogo.

A câmera, assim como no momento com a arma, se ajusta automaticamente para lhe dar uma boa visão e sensação na pista enquanto você dirige. O carro passará uma boa sensação de peso (variando de veículo para veículo, claro!), onde graças a engine RAGE (responsável por todos os detalhes do jogo) você poderá sentir a tração dos pneus nas curvas, da suspensão, enfim, a Rockstar frisou detalhes e a forma com que você poderá interagir com eles, sem esquecer de manter os elementos que mais fazem sucesso com os jogadores, melhorando-os ao invés disso! E lembre-se, até agora tudo foi apenas uma demonstração!

Em outra parte, Niko encontrava-se perto de um lago, que dispensa comentários de tão bem feito, onde pôde ser observado que não somente as construções teriam um elemento único, mas também as pessoas! Essas não serão as versões gêmeas do pessoal do outro bairro, mas sim personagens com um ar único, combinando com o cenário em questão. Com isso a Rockstar pretende definir como serão os games da próxima geração (palavras dos produtores)!

A empresa quer fazer com que esse GTA coloque todos os seus clones e versões anteriores no chinelo e o pouco demonstrado até agora está conseguindo isso com facilidade! E olha que a empresa ainda afirma que novamente o foco estará na jogabilidade e não nos gráficos! Dá para acreditar? Fora esse pequeno detalhe, os produtores afirmam que o jogo mostrará as emoções das personagens de forma única, além das poucas 100 horas de jogo, onde você poderá controlar as ações e o destino do protagonista e daqueles que o cercam! GTA IV promete revolucionar assim como os demais games da franquia GTA! Se ansiedade matasse, pobre de nós! Que chegue outubro!!!

Pronto para ser um membro da banda?



Os fãs de Guitar Hero ficaram sabendo a algum tempo que a franquia iria ter um novo game baseado em uma clássica banda do rock. O grande receio de todos é que esse game ficasse em situação parecida com a que aconteceu com Guitar Hero: Rocks the 80’s (onde o jogo mais parece uma atualização da versão anterior, o Guitar Hero 2). Por mais que esse game tenha como tema a carreira da banda, os produtores estão tomando os devidos cuidados para que Guitar Hero Aerosmith seja um jogo único, digno de compra.

Você irá ver como é ser membro dessa banda de roqueiros de Boston. Para lhe deixar no clima, diversos detalhes foram inclusos a esse game. Um exemplo são as fotos do estúdio do Aerosmith, utilizadas para a criação dos cenários do jogo. Até guitarras da banda foram recriadas no jogo para dar um ar mais autêntico ao mesmo. Mas se sua dúvida era quanto às músicas, fique mais tranqüilo. Existirão músicas de outros artistas, além do Aerosmith.

O jogo continuará com aquele esquema que lembram capítulos no modo careira, com cinco músicas em cada local de show. Entretanto, cada show sempre será iniciado com duas músicas de outras bandas e depois com três do Aerosmith. O jogo seguirá a carreira do Aerosmith de inicia em Nipmuc High, seguindo para Max’s Kansas City, um ar onde eles assinaram o primeiro contrato. A Neversoft liberou informações sobre as duas primeiras listas de músicas, que você tocará nesses dois momentos iniciais da banda:


Nipmuc High
Dream Police - Cheap Trick
All the Young Dudes (cover) - Mott the Hoople
Make It - Aerosmith
Uncle Salty - Aerosmith
Draw the Line - Aerosmith

Maxs Kansas City
I Hate Myself for Loving You - Joan Jett and the Blackhearts
All Day and All of the Night (Cover) - The Kinks
No Surprize - Aerosmith
Sweet Emotion - Aerosmith
Movin Out – Aerosmith


A mais recente edição da revista japonesa Famitsu trouxe informações sobre "Trauma Center: Under the Knife 2", continuação do game de cirurgias médicas para Nintendo DS.

Os protagonistas - o doutor Derek Stiles e a enfermeira Angie Thompson - estão de volta, três anos depois de debelar o vírus GUILT e impedir que terroristas causassem uma tragédia de enormes proporções. Agora, a dupla presta serviços num campo de refugiados na África.

A mecânica de jogo é similar ao antecessor, ou seja, na hora da cirurgia, deve-se escolher o equipamento e usá-lo de forma adequada, através da caneta. Com o bisturi, por exemplo, o jogador deve riscar o local da incisão.

A publicação mostra uma cena de fratura múltipla, no qual o jogador precisa montar o osso encaixando os pedaços como peças de um quebra-cabeça. Por fim, basta fazer a sutura, passar o gel anti-séptico e enfaixar o local.

"Trauma Center: Under the Knife 2" traz novidades, como a seleção de dificuldade. Desta vez, é possível optar por desafios mais amenos, propício para iniciantes. Além disso, novos tipos de cirurgia e equipamentos foram acrescentados, e o microfone também é usado no procedimento médico.

"Trauma Center: Under the Knife 2" está previsto para 8 de agosto no Japão. O game já havia sido anunciado nos Estados Unidos, mas, por ora, ainda não há previsão de data de lançamento.

um novo jogo Pokémon esta perto. Os dados sugeriam um terceiro título da série Diamond e Pearl.

Apesar de carecer de uma confirmação oficial, a verdade é que tal jogo foi efectivamente revelado sob o nome de Pokémon Platina (Platinum). aS IMAGENS LIBERADAS mostra o 'monstro de bolso' Giratina na sua forma original, uma nova interface nas batalhas e uma potencial nova fatiota para a personagem (masculina) principal do jogo. Para além do mais, e já via The Tanooki, os dados reportados mostram a existência de uma Battle Island (semelhante ao conceito de Battle Frontier em Pokémon Emerald), novas formas para Pokémons existentes (apesar de nenhum bicho novo) e uma data de lançamento que aponta para o mês de Setembro, no Japão.

sábado, 22 de dezembro de 2007

resident evil: degeneration


O novo filme de Resident Evil (Biohazard, no Japão), o primeiro da série realizado em computação gráfica - graças a uma parceria entre a Sony Pictures do Japão e a distribuidora Capcom -, não chegará ao exterior antes do fim de 2008 (data de lançamento do Japão), porém um primeiro trailer vazou na web.

Biohazard: Degeneration se inspira nas assustadoras cutscenes em computação gráfica que ficaram famosas na série de survival horror, e pelo que o trailer mostra será carregado de um clima sombrio e muita ação.

O elenco foi definido no dia 10 de novembro, entretanto até agora ainda não foi oficialmente anunciado. O filme contará uma história inédita, e de acordo com o vídeo divulgado será ambientado sete anos após os acontecimentos de Resident Evil 2, em Raccoon City.

No trailer, o espectador pode ver o que parece ser o protagonista Leon Kennedy e sua companheira claire redfield.

Ao que parece, o filme está previsto sair directamente em DVD e pelas primeiras imagens, parece muito melhor do que já vimos nas salas de cinema.


domingo, 16 de dezembro de 2007

assassins creed


Assassin's Creed é um jogo de ação em terceira pessoa que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos momentos mais difíceis.

Um aspecto fundamental do jogo é a inteligência artificial, capaz de ilustrar a interação entre as pessoas na rua, mantendo características individuais. As pessoas poderão reagir de maneiras diversas de acordo com suas atitudes, ou seja, ao matar um guarda, alguns o perseguirão até que você esteja morto e outros fugirão como covardes.

A partir desse mundo com muitas variáveis, são propiciadas inúmeras possibilidades de agir furtivamente, evitando atrair atenções indesejadas. Contudo, o jogador não se limita a seguir um caminho linear, ao contrário, ele tem um mundo rico em detalhes e amplo para explorar.

Outras características notáveis de Assassin's Creed são os gráficos de última geração, a jogabilidade inovadora e realista; alguns aspectos sonoros que terão papel fundamental no desenrolar da trama, como prestar atenção na conversa de estrangeiros para descobrir seus planos. Com tantas qualidades, o jogo promete marcar presença na biblioteca de muitos jogadores, até mesmo na dos que não ligam muito para jogos de ação.

the simpsons game


Você está preparado para embarcar numa aventura que levará você ao mundo da família mais conhecida da TV? A família mais hilária da TV chega às mais diversas plataformas para conquistar o mundo dos games, assim como já fizeram na TV. Por mais que esse jogo tenha seus probleminhas, em The Simpsons Game, você não somente viverá o dia-a-dia dessa irônica família, mas também estará tirando o maior saro de outros games.

Para começar, sinta só o “drama”. Bart encontra um manual de um game chamado “The Simpsons Game”, que cai do céu assim de repente. Ele aprende que esse game dá a ele e à sua família poderes especiais, que poderão causar a maior onda de violência possível. Ao mesmo tempo, um jogo chamado “Grand Theft Scratchy” (Grand Thefh Coçadinha) acabou de ser lançado nas lojas, sendo que Bart quer uma cópia, mas a decepção de Marge. Por causa disso, elaparte em uma jornada contra a violência nos jogos. Depois disso, dois personagens de histórias em quadrinhos, conhecidos como Kodos e Kang, começa a encher a cidade com uma seqüência de episódios que mais lembram os especiais de Horror. Juntamente com isso, ainda há um estranho mundo, onde os Simpsons acabam sendo arrastados, chamado “The game engine”, um tipo de dimensão alternativa onde os vídeo games são criados como paródias do Mario, Koopa, Sonic, Ryu e até mesmo os jogadores do Madden Football. Deu para entender a loucura e ao mesmo tempo a diversão?